Son Mühür/ Osman Günden- İzmir'de kurulan İzQ Dijital Deneyim Merkezi, çocukları teknoloji ve inovasyonla buluşturarak geleceğe hazırlıyor. Özellikle "askıda eğitim" modeli sayesinde, imkanı kısıtlı çocukların da bu eşsiz deneyimden faydalanması sağlanıyor. İzQ Girişimcilik ve İnovasyon Merkezi bünyesinde, İzmir Valiliği, Büyükşehir Belediyesi, Ticaret Odası ve diğer önemli kurumların desteğiyle hayata geçirilen bu merkez, 7-14 yaş grubu çocuklara bilim ve teknolojiyi oyunlarla ve interaktif deneyimlerle öğrenme imkanı sunuyor. Kasım ayında hizmete açılan Dijital Deneyim Merkezi, geleceğin mühendislerini, bilim insanlarını ve inovatif düşünürlerini yetiştirme vizyonuyla hareket ediyor. Çocuklar, merkezin beş farklı istasyonunda yer alan oyun modülleri ve etkileşimli ekranlar aracılığıyla meraklarını artırıyor, hayal güçlerini geliştiriyor ve ekip çalışmasıyla yaratıcı çözümler üretiyorlar.

Dijital keşif yolculuğu: İstasyonlar ve etkinlikler

Dijital keşif yolculuğu: İstasyonlar ve etkinlikler

Dijital Deneyim Merkezi, çocuklara kapsamlı bir dijital keşif yolculuğu sunuyor. İnovasyon Çarkı'nı çevirerek başlayan bu macera, çocukların hayalleri ve dünyayı değiştirme istekleri üzerine sohbet etmelerini sağlıyor. Denge kulesi oyunu ise takım ruhu ve dayanışmanın önemini uygulamalı olarak öğretiyor. Merkezdeki "Atatürk ve İzmir" köşesi, Mustafa Kemal Atatürk'ün az bilinen fotoğrafları, yaşamından kesitler ve İzmir ziyaretleriyle ilgili bilgiler sunarken, çocukların bu bilgilerle yapbozları tamamlaması sağlanıyor.

Metropol istasyonunda çocuklar, İzmir'in liman kenti kimliğiyle tanışıyor, etkileşimli ekranlarda farklı gemi türlerini öğreniyor ve gemi yanaştırma, konteyner yükleme oyunları oynuyorlar. Bu bölümde, VR gözlüklerle artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarıyla geleceğin mobilite teknolojileri keşfediliyor. Doğa ve Ticaret istasyonları ise çocukları geri dönüşüm, akıllı tarım, büyük veri ve küresel ticaretin dili gibi konularda bilgilendirerek kendi tasarımlarını yapmaya teşvik ediyor. Merkezin en popüler noktalarından biri olan Bilim istasyonu, Robotik-Yapay Zeka ve Giyilebilir Teknolojiler modülleriyle dikkat çekiyor. Burada çocuklar, Mars keşfi ve incelenmesinde kullanılan teknolojileri öğreniyor, tasarladıkları uzay araçlarıyla görevlere katılarak birbirleriyle yarışıyorlar.

Yaklaşık üç saat süren günlük turların yanı sıra, merkezde Yapay Zeka, Robotik Kodlama, Üç Boyutlu Tasarım ve Astronomi alanlarında 8 haftalık eğitim paketleri de sunuluyor. Merkez, sadece gruplar halinde ziyaret edilebiliyor ve katılım talepleri resmi internet sitesi www.izqddm.com.tr üzerinden alınıyor.

Fırsat eşitliği için "Askıda eğitim" modeli

İzQ Dijital Deneyim Merkezi, sosyal sorumluluk bilinciyle hareket ederek "askıda eğitim" modelini benimsiyor. İl Milli Eğitim Müdürlüğü, sivil toplum kuruluşları ve gönüllü bağışçıların iş birliğiyle yürütülen bu model sayesinde, teknolojiye erişim imkanı kısıtlı olan çocuklar merkezin sunduğu eğitimlerden ücretsiz faydalanabiliyor. İzQ Girişimcilik ve İnovasyon Merkezi Yönetim Kurulu Üyesi ve İcra Kurulu Başkanı Alp Avni Yelkenbiçer, bu projenin Türkiye'ye örnek olmasını istediklerini ve sivil toplum, kamu ve özel sektör iş birliğinin önemini vurguladı. Yelkenbiçer, bağışçıların dezavantajlı bölgelerdeki öğrencilere ulaşmak için yaptıkları desteklerin önemine değinerek, özel okullar ve dezavantajlı okullar arasında kardeşlik bağı kurarak öğrencilerin birlikte okul dışı eğitim alabilecekleri bir ortam yaratmayı hedeflediklerini belirtti. Bu model, kapsayıcı bir eğitim anlayışıyla 21. yüzyılın niteliklerini öğrencilere kazandırmayı amaçlıyor.

Geleceğe yön veren deneyimler ve velilerin memnuniyeti

Merkezin Koordinatörü Halis Hakyemezoğlu, eğitimlere katılan pek çok çocuğun ilgi alanlarını ve hatta meslek tercihlerini belirlemeye başladığını gözlemlediklerini ifade etti. Robotlarla etkileşime giren, VR gözlükle oyunlar oynayan çocukların farklı mesleklerdeki teknolojik gelişmelere tanıklık etmeleri, onların gelecek vizyonlarını şekillendiriyor. Hakyemezoğlu, özellikle farklı sosyoekonomik kesimlerden gelen çocukların burada ilk defa tablet, robot veya VR deneyimi yaşadığını ve merkeze büyük ilgi göstererek "gitmek istemediklerini" dile getirdi. Yaz tatiliyle birlikte daha fazla çocuğa ulaştıklarını ve yıl sonuna kadar binin üzerinde öğrenciye dijital deneyim sunmayı hedeflediklerini de sözlerine ekledi.

Merkezde eğitim alan çocukların yorumları da projenin başarısını gözler önüne seriyor. 9 yaşındaki Mısra Rengin Yoldaş, yapı teknolojilerinin kendisini çok etkilediğini söylerken, 13 yaşındaki Mehmet Emin Gülşahin, merkezin ardından hukuk yerine yazılım ve bilgisayar mühendisliğiyle ilgilenmeye başladığını belirtti. 12 yaşındaki Ela Konuk, eskiden veteriner olmayı hayal ederken, şimdi robotlarla ilgili bir mesleğe yönelmek istediğini ifade etti. 11 yaşındaki Sinan Yaylak ise Mars görevlerine katılmanın kendisine farklı bir bakış açısı kazandırdığını ve gelecekte astronom ya da astronot olmayı düşündüğünü dile getirdi. İzQ Dijital Deneyim Merkezi, İzmir Ticaret Odası'nın eski hizmet binasında faaliyet gösteriyor ve Kentimiz İzmir Derneği ile Kontak Yenilikçi Öğrenme Merkezi iş birliğiyle çalışmalarına devam ediyor. Bu merkez, genç nesillerin dijital çağın gerektirdiği yetkinlikleri kazanmalarında kilit bir rol oynuyor.

Muhabir: OSMAN GÜNDEN