Son Mühür/ Osman Günden- Ege Üniversitesi Engelsiz Ege Birimi Koordinatörlüğü ile Ege Teknopark işbirliğinde düzenlenen Engelsiz Erişim Teknolojisi Tasarım Yarışması – İzmir Access the Game Hackathon’u büyük bir başarıyla sona erdi. Yarışmanın açılışında konuşan Ege Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necdet Budak, etkinliğin ülke adına bir ilk olma özelliğini taşıdığını ve engelsiz erişim teknolojilerinin önemini vurguladı.
Oyun kumandaları yeniden tasarlandı, erişilebilirlik arttı
Hackathonun temel amacı, oyun kumandalarını engelli bireylerin kullanımına uygun hale getirmek ve video oyunlarını daha erişilebilir kılacak alternatif çözümler geliştirmekti. Etkinlik organizatörlerinden Cansu Deniz Yetkin, yarışma boyunca katılımcılara Arduino Leonardo cihazları, breadboard'lar, butonlar, oyun kumandaları ve çeşitli diğer ekipmanların sağlandığını belirtti. Bu sayede ekipler, yaratıcı fikirlerini donanım ve yazılım olarak hayata geçirme fırsatı buldu.
Uygulamalı atölyelerle bilgi ve beceri gelişimi
Yarışma, katılımcıların teknik bilgi ve becerilerini geliştirmelerine yönelik zengin atölyelerle desteklendi. Cansu Deniz Yetkin'in sunduğu "Temel Elektronik ve Devrelere Giriş" atölyesiyle başlayan program, Berke Dinç'in "Arduino Leonardo ile Oyun Kolu Geliştirme" atölyesiyle devam etti. Katılımcılar bu atölyelerde kendi arayüz donanımlarını geliştirme konusunda pratik bilgiler edindi. Hackathonun ikinci günü ise Dr. Oğuz Yetkin'in "Processing Dili ile Oyun Geliştirme" atölyesiyle başladı. Katılımcılar, Java tabanlı bu görsel programlama diliyle grafik programlama ve oyun geliştirmenin temellerini öğrendiler. Organizasyon ekibi, programlama ve elektronik konularında takılan katılımcılara sürekli destek sağlayarak bilgi paylaşımında bulundu.
Engelli oyuncular paneliyle farkındalık yaratıldı
Atölye çalışmalarının ardından, Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe'nin moderatörlüğünde, Ertuğrul Yavuz Taş, Ayhan Beğce, Cansu Deniz Yetkin, Deniz Akmeşe ve Doruk Öztürk'ün konuşmacı olarak yer aldığı engelli oyuncular paneli gerçekleştirildi. Panelde, engelli oyuncuların çevrimiçi dünyada karşılaştığı zorluklar, özellikle siber zorbalık ve oyun performansını etkileyen faktörler ele alındı. Engelli katılımcılar, "çoklu görev (multitasking) yapamama" ve "yavaş tepki süresi" gibi etkenlerin performans düşüklüğüne yol açtığını ve bunun da dışlanmalara neden olabileceğini dile getirdi. Panelin konuşmacılarından Deniz Akmeşe, bu platformda konuşma fırsatı bulmaktan duyduğu mutluluğu ifade ederek, benzer etkinliklerin devamını diledi. Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe ise siber zorbalığın çevrimiçi dünyada yaygınlaşan bir sorun olduğunu vurguladı.
"YıldızKonuş" tanıtıldı, projeler değerlendirildi
Üç gün süren Hackathon yarışması, dört ayrı yarışmacı grubunun yoğun çalışmalarıyla devam etti. Son günde takımlar projelerini tamamlayarak sunumlara hazırlandı. Sunumlar öncesinde, Dr. Oğuz Yetkin ve Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe'nin Aliye Üster Vakfı desteğiyle geliştirdiği, konuşma yetisi olmayan bireyler için tasarlanan "YıldızKonuş" adlı yazılım sistemi tanıtıldı. Ayhan Beğce, Ertuğrul Yavuz Taş, Seddigeh Khalili ve diğer katılımcılar sistemle ilgili değerli fikirlerini paylaştılar. Ardından jüri, projeleri detaylı bir şekilde değerlendirerek kazananları belirledi. Katılımcılar, üç günlük deneyimden duydukları memnuniyeti dile getirerek, gelecekteki hackathonları sabırsızlıkla beklediklerini ifade ettiler.
"Access the Game" dünya geneline yayılacak
Etkinliğin ardından konuşan Cansu Deniz Yetkin, projenin Ege Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Necdet Budak'ın yoğun destekleri, Engelsiz Ege Birimi Koordinatörü Prof. Dr. Pelin Piştav Akmeşe ve Ege Teknopark Genel Müdürü Doç. Dr. İskender İnce'nin işbirliği sayesinde gerçekleştiğini belirtti. Yetkin, organizasyon ekibine teşekkür ederek, Ertuğrul Yavuz Taş, Ayhan Beğce, Rukiye Demir, Elif Beyzanur Oruç, Doruk Öztürk ve Deniz Akmeşe gibi isimlerin katkılarının paha biçilmez olduğunu vurguladı. Berke Dinç ve Oğuz Yetkin'e atölye destekleri, Rektör Prof. Dr. Necdet Budak'a ise açılış konuşması ve destekleri için özel teşekkürlerini sundu. Cansu Deniz Yetkin, projenin geleceğine dair önemli bir hedefi paylaşarak, "Ümidimiz önümüzdeki senelerde ‘Access the Game’ kavramını diğer okullara ve ülkelere yayarak eşzamanlı ve çevrimiçi katılımlı bir etkinlik olarak devam etmektir" dedi.
Kazananlar ödüllendirildi
"Donanım", "Yazılım" ve "3 Boyutlu Tasarım" kategorilerinde ödüllerin verildiği hackathonda kazanan takımlar belli oldu. Ödül töreninde Ege Teknopark Genel Müdürü Doç. Dr. İskender İnce, organizasyon komitesinde yer alan tüm ekip üyelerine titiz ve gayretli çalışmalarından dolayı teşekkür etti.
Donanım kategorisinde Çağlar Balık birinci, Ahmet Günal ikinci oldu. Yazılım kategorisinde Bioarmtech takımından Berke Dinç ve Doğa Oytaç birinci, EgeNextGen takımından Metehan Öner, Elif Erdoğan, Furkan Özgönül, Kadircan Çam, Adile Bozkurt ve Arda Özden ikinci sırayı aldı. 3 Boyutlu Tasarım kategorisinde ise EgeNextGen takımı birincilik elde etti.